Krzysztof Pawlak, Marta Rybczyńska
Andrius Štikonas, Valdas Jankūnas
jmnemonic@ gazeta. pl, kde- i18n@ rybczynska. netafghanistan. kgm
stikonas@ gmail. com, zmuogs@ gmail. comafghanistan. kgm
Nie Chileitalyprovince. kgm
Ne Čilė@ title: group
% 1 jest stolicą… @ title
Sostinė % 1 randasi… @ title
Stolicą % 1 jest… @ title
% 1 sostinė yra… @ title
% 1: stolicachile. kgm
% 1 sostinė
& Zgadnij
& Spėti
& Zagraj jeszcze raz
Žaisti iš & naujo
Pudła
Prašauta
Wskazówka
Užuomina
Nie udało Ci się.
Jūs pralaimėjote.
Prawidłowym słowem było " % 1".
Žodis buvo „ % 1 “.
Gratulacje!
Sveiki!
Udało Ci się!
Jūs laimėjote!
Ta litera została już odgadnięta.
Ši raidė jau buvo spėta
Nie znaleziono pliku $KDEDIR / share / apps / kvtml / % 1 / % 2
Nepavyko rasti failo „ $KDEDIR / share / apps / kvtml / % 1 / % 2 “!
Proszę sprawdź poprawność instalacji.
Patikrinkite ar programa įdiegta gerai!
Zwycięstwa: % 1
Laimėjimai: % 1
Przegrane: % 1
Pralaimėjimai: % 1
Klasyczna gra hangman dla KDE
Klasikinis kartuvių žaidimas skirtas KDE
KHangMan
KHangMan
(c) 2001- 2008, Anne- Marie Mahfouf
(c) 2001- 2008, Anne- Marie Mahfouf
Primoz Anzur
Primoz Anzur
Poprzedni opiekun
Ankstesnis prižiūrėtojas
Aktualny opiekun, autor
Dabartinis prižiūrėtojas, autorius
Stefan Böhmann
Stefan Böhmann
Pomoc programistyczna
Programavimo pagalba
Stefan Asserhäll
Stefan Asserhäll
Szwedzkie pliki danych, pomoc programistyczna, przezroczyste obrazki i poprawki i18n
Kūrė švedų kalbos duomenų failus, padėjo rašant kodą, kūrė skadrius paveiklėlius ir taisė internacionalizacijos duomenis
eXParTaKus
eXParTaKus
Hiszpańskie pliki danych
Kūrė ispanų kalbos duomenų failus
Erik Kjær Pedersenn
Erik Kjær Pedersenn
Duńskie pliki danych
Kūrė danų kalbos duomenų failus
Niko Lewman
Niko Lewman
Fińskie pliki danych
Kūrė suomių kalbos duomenų failus
João Sebastião de Oliveira Bueno
João Sebastião de Oliveira Bueno
Portugalskie (brazylijskie) pliki danych
Kūrė brazilų portugalų kalbos failus
Antoni Bella
Antoni Bella
Katalońskie pliki danych
Kūrė katalonų kalbos duomenų failus
Giovanni Venturi
Giovanni Venturi
Włoskie pliki danych
Kūrė italų kalbos duomenų failus
Rinse
Rinse
Holenderskie pliki danych
Kūrė olandų kalbos duomenų failus
Lukáš Tinkl
Lukáš Tinkl
Czeskie pliki danych
Kūrė čekų kalbos duomenų failus
Tamas Szanto
Tamas Szanto
Węgierskie pliki danych
Kūrė vengrų kalbos duomenų failus
Torger Åge Sinnes
Torger Åge Sinnes
Norweskie (Bokmål) pliki danych
Kūrė norvegų kalbos (Bokmål) duomenų failus
Roger Kovacs
Roger Kovacs
Tadżyckie pliki danych
Kūrė tadžikų kalbos duomenų failus
Chusslove Illich
Chusslove Illich
Serbskie pliki danych (cyrylica i alfabet łaciński)
Kūrė serbų kalbos (kirilica ir lotynų) duomenų failus
Słoweńskie pliki danych
Kūrė slovėnų kalbos duomenų failus
Pedro Morais
Pedro Morais
Portugalskie pliki danych
Kūrė portugalų kalbos duomenų failus
Gaute Hvoslef Kvalnes
Gaute Hvoslef Kvalnes
Norweskie (Nynorsk) pliki danych
Kūrė norvegų (nynorsk) kalbos duomenų failus
Mehmet Özel
Mehmet Özel
Tureckie pliki danych
Kūrė turkų kalbos duomenų failus
Черепанов Андрей
Черепанов Андрей
Rosyjskie pliki danych
Kūrė rusų kalbos duomenų failus
Radostin Radnev
Radostin Radnev
Bułgarskie pliki danych
Kūrė bulgarų kalbos duomenų failus
Kevin Patrick Scannell
Kevin Patrick Scannell
Irlandzkie (gaelickie) pliki danych
Kūrė airių kalbos (gaelic) duomenų failus
Matt Howe
Matt Howe
Łagodniejsze obrazki wisielca
Sušvelnino KHangman paveikslus
Robert Gogolok
Robert Gogolok
Lubos Lunàk
Lubos Lunàk
Pomoc w kodowaniu, poprawienie wielu rzeczy
Padėjo rašant kodą, ištaisė daugelį dalykų
Peter Hedlund
Peter Hedlund
Kod do tworzenia ikon znaków na pasku narzędzi
Parašė rašmenų juostoje rodomų piktogramų generavimo kodą
Czyszczenie kodu
Kodo išvalymas
Hiszpański, portugalski, kataloński
Ispanų, portugalų, katalonų
Wprowadź akcentowane & litery
Rašyti & raides su diakritinias ženklais
Jeżeli włączono tę opcję, trzeba wprowadzać akcentowane litery samodzielnie (tzn. są odróżniane od odpowiednich nieakcentowanych liter).
Pažymėjus šį mygtuką, rašmenis su diakritinias ženklais teks rašyti patiems (t. y. jie yra atskirti nuo atitinkamo rašmens be diakritinio ženklo).
Jeżeli jest to niedostępne, wtedy wybrany język nie obsługuje tego.
Jei šitai neįgalinta, tai parinktoje kalboje jų nėra.
Jeżeli jest to dostępne i włączysz tę opcję, wtedy należy wprowadzać akcentowane litery samemu.
Jeiši tai įgalinta ir Jūs jį pažymėsite, tai rašmenis su diakritinias ženklais teks įvesti patiems.
Jeżeli wyłączysz tę opcję, akcentowane litery będą wyświetlane wraz ze zwykłymi literami (domyślne zachowanie).
Jei šitai nebus pažymėta, tai rašmenys su diakritinias ženklais bus rodomi kartu su įprastais rašmenimis (numatyta).
Na przykład w katalońskim, jeśli ta opcja jest wyłączona i wpiszesz "o", litery o i ò zostaną pokazane w słowie xenofòbia.
Pavyzdžiui, katalonu kalboje, jei tai nėra pažymėta ir Jūs įvesite „ o “, tai žodyje xenofòbia bus rodoma „ o “ ir „ ò “.
Jeśli ta opcja jest włączona i wpiszesz "o", tylko "o" będzie pokazane i będzie konieczne wpisanie "ò", aby ta litera została pokazana.
Na, o šijei tai bus pažymėta, ir Jūs įvesite „ o “, tai žodyje bus rodoma tik „ o “.
Niemieckie
Vokiečių
Gra przy użyciu wielkich liter
Žaidime naudoti didžiasias raides
Jeżeli ta opcja jest włączona, wszystkie litery w słowie będą wielkie
Jei pažymėta, tai žodis bus pateikiamas didžiosiomis raidėmis
Jeśli ta opcja jest zaznaczona, słowa będą wyświetlane za pomocą wielkich liter, nawet jeśli zostały wpisane małymi.
Jei šitai pažymėta, žodis bus pateikiamas didžiosiomis raidėmis, nepaisant to, kad jos buvo įvestos kaip mažosios raidės.
Jeśli nie jest zaznaczona (domyślnie), słowa pisane są małymi literami.
Jei šitai nėra pažymėta (numatyta), žodis bus pateikiamas mažosiomis raidėmis.
Obecnie działa tylko dla języka niemieckiego.
Šiuo metu ši parinktis taikoma tik vokiečių kalbai.
Tutaj można wybrać ustawienia wszystkich języków.
Čia galima keisti visų kalbų parinktis.
Włącz tę opcję, jeżeli nie chcesz, by wyświetlane było każde wystąpienie danej litery.
Pažymėkite šitai, jei nenorite kad būtu atskleistos tokios pat žodio raidės.
Jeżeli włączysz tę opcję, tylko pierwsze wystąpienie litery zostanie wyświetlone, jeżeli litera występuje w kilku miejscach w słowie.
Jei šis mygtukas pažymėtas, ir Jūs įvesite raidę, kuri žodyje kartojasi, tai bus parodyta tik pirmoji.
Kiedy ponownie wybierzesz tę literę, drugie wystąpienie zostanie wyświetlone, następnie trzecie itd. aż nie będzie więcej wystąpień tej litery.
Kad nurodyti tolesnes pasikartojančias raides, jas teks įvedinėti iš naujo.
Na przykład, jeśli odgadywane słowo to "potato".
Pavyzdžiui, reikia atspėti žodį „ potato “.
Jeśli ta opcja jest wyłączona, kiedy wpiszesz "o", obie litery "o" w słowie zostaną odsłonięte.
Jei šis mygtukas nepažymėtas, tai įvedus „ o “ bus atskleistos iškart abejos žodžio raidės.
Jeśli ta opcja jest włączona, będzie trzeba wpisać "o" dwukrotnie.
Jei pažymėtas ― „ o “ teks įvesti du kartus.
Domyślnie, wybranie jednej litery, powoduje wyświetlenie wszystkich wystąpień danej litery w słowie.
Numatyta kad įvedus vieną raidę bus atskleistos visos tokios pat žodžio raidės.
Wymagaj wielokrotnego zgadywania powtarzających się liter
Reikia daugiau spėjimų kai raidė kartojasi
Włącz animacje
Įgalinti animacijas
Jeżeli ta opcja jest włączona, przy każdej nowej grze i przy każdym zwycięstwie odtwarzany będzie dźwięk
Jei pažymėta, tai pradedant naują žaidimą ir laimėjus žaidimą bus leidžiami garsai
Jeżeli ta opcja jest włączona, przy każdej nowej grze i przy każdym zwycięstwie odtwarzany będzie dźwięk.
Jei šis mygtukas pažymėtas, tai pradedant naują žaidimą ar laimėjus žaidimą Jus išgirsite leidžiamus garsus.
W przeciwnym razie dźwięków nie będzie.
Jei jis nepažymėtas, tai KHangman garsų neleis.
Domyślny jest brak dźwięków.
Numatyta garsų neleisti.
Poziom
Lygis
Pokaż pasek narzędziowy znaków
Rodyti rašmenų juostą
Język wybrany przez użytkownika
Naudotojo parinkta kalba
Motyw tła
Fono tema
Czas wyświetlania komunikatu "Już odgadnięte".
„ Jau spėta “ pranešimo rodymo laikas.
Odmienne traktowanie liter akcentowanych i nieakcentowanych
Rašmenis su diakritiniais ženklais įvesti atskirai nuo įprastų rašmenų
Ścieżka do dodatkowych treści KHangMan
KHangMan tiekėjų kelias
& Gra
Žaidimas
Główne
Savas
Znaki specjalne
Specialūs simboliai
Można tu dokonać ustawień specjalnych dla niektórych języków.
Čia galima keisti kai kurių kalbų specialiasias parinktis.
Wprowadź akcentowane litery
Įvesti rašmenis su diakritiniais ženklais
Ustaw czas wyświetlania już podpowiedzi oraz komunikatu "Już odgadnięte".
Čia galima nustatyti užuominų ir pranešimo „ Jau spėta “ rodymo laikus.
Czas
Laikmačiai
Czas wyświetlania komunikatu Już odgadnięte:
Jau spėta raidė pranešimo rodymo laikas:
Możesz tutaj podać czas wyświetlania komunikatu z podpowiedzią "Już odgadnięte".
Jus galite nurodyti kiek laiko bus rodomas pranešimas „ Jau spėta “, kuris parodomas įvedus raidę kuri jau buvo spėta.
Domyślnie jest to 1 sekunda, ale młodsze dzieci mogą potrzebować więcej czasu na odczytanie podpowiedzi.
Numatyta viena sekundė, tačiau mažiems vaikams gali prireikti daugiau laiko suprasti, kad jie bando įvesti jau spėtą raidę.
Marcin Garski, Piotr Szymański
Andrius Štikonas, Valdas Jankūnas
mgarski@ post. pl, djurban@ linuxpl. org
stikonas@ gmail. com, zmuogs@ gmail. com
Graj używając nowego słowa
Spėti naują žodį
Otwiera istniejący dokument ze słownictwem
Atvers egzistuojantį žodyno failą
& Wyświetlaj wskazówki
Rodyti & užuominas
Pokaż / ukryj wskazówki pomagające odgadnąć słowo
Rodyti arba slėpti užuominą, kuri padeda spėti žodį
& Pobierz słowa w nowym języku…
& Atsisiųsti žodžių naujoje kalboje …
& Kategoria
& Kategorija
Wybierz kategorię
Parinkite kategoriją
Wybierz kategorię słów
Parinkite žodžių kategoriją
Wybierz język
Parinkite kalbą
& Wygląd
Išvaizda
Wybierz wygląd i działanie
Parinkite išvaizdą ir turinį
Języki
Kalbos
Nie znaleziono pliku ' % 1'.
Nepavyko rasti failo „ % 1 “.
Proszę ponownie zainstalować ' % 2'.
„ % 2 “ įdiekite iš naujo.
Następuje powrót to języka angielskiego.
Nustatoma anglų kalba.
Otwarcie dokumentu ze słownictwem
Atverti žodyno failą
Motyw morski
Jūros tema
Motyw pustynny
Dykumos tema
Możesz kontrolować konstrukcję w kig za pomocą skryptu Pythona o nazwie "pykig" uruchamianego poleceniem pykig. py.
Kig programoje konstravimą galima valdyti „ pykig “ python scenarijumi, kuris paleidžiamas komanda pykig. py.
Oto przykład (hexagons. kpy) jaki możesz wypróbować:: kigdocument. hideobjects () def hexagons (c, v, n): hexagon = PolygonBCV (c, v, 6) if n & lt; = 0: hexagon. show () for i in range( 6): PolygonSide (hexagon, i, True) return cnew = MidPoints (c, v) hexagons (cnew, v, n- 1) for k in [2, 4]: v1 = PolygonVertex (hexagon, k) cnew = MidPoints (c, v1) hexagons (cnew, v1, n- 1) hexagons (Point( 0, 0), Point( 1, 0), 5)
Galite išbandyti žemiau pateiktą neblogą pavyzdį (hexagons. kpy): kigdocument. hideobjects () def hexagons (c, v, n): hexagon = PolygonBCV (c, v, 6) if n & lt; = 0: hexagon. show () for i in range( 6): PolygonSide (hexagon, i, True) return cnew = MidPoints (c, v) hexagons (cnew, v, n- 1) for k in [2, 4]: v1 = PolygonVertex (hexagon, k) cnew = MidPoints (c, v1) hexagons (cnew, v1, n- 1) hexagons (Point( 0, 0), Point( 1, 0), 5)
Możesz powielić ostatnią konstrukcję za pomocą klawisza 'Z'; jest to bardzo wygodne przy tworzeniu zbioru obiektów o takiej samej konstrukcji, zwłaszcza gdy nie ma ona przypisanego skrótu klawiszowego
Paskutinįjį konstrukcijos kūrimą pakartosite paspaudę klavišą „ Z “; tai labai paranku, kai reikia sukurti tos pačios konstrukcijos objektų seriją, ir ypač tada, kai tai konstrukcijai nėra paskirtas spartusis klavišas.
Jednym z najpotężniejszych narzędzi programu Kig są menu wywoływane kliknięciem prawym klawiszem na obiekcie lub na pustej przestrzeni na dokumencie.
Viena iš efektyviausių priemonių Kig programoje — tai meniu, kuris atsiranda spustelėjus objektą, ar tuščią dokumento vietą dešiniuoju pelės klavišu.
Za ich pomocą możesz nadać obiektom nazwy, zmienić ich kolor i styl linii oraz zrobić wiele innych ciekawych rzeczy.
Naudojant šį meniu galima objektui priskirti pavadinimą, keisti jo spalvą, linijų stilių, bei daugelį kitų įdomių dalykų.
Możesz stworzyć nowe punkty bez używania menu ani paska narzędzi, po prostu klikając środkowym przyciskiem myszy gdzieś na dokumencie.
Padėti naujus taškus galima ir nenaudojant menių arba priemonių juostą: norimoje Kig dokumento vietoje tiesiog spustelkite vidurinįjį pelės klavišą.
Kig może otwierać pliki w kilku formatach: własne pliki (pliki. kig), pliki KGeo, pliki KSeg i, w pewnym zakresie, pliki Dr. Geo i Cabri# 8482;.
Kig programa supranta keletą failų formatų: gimtuosius failus (. kig failai), KGeo failus, KSeg failus, ir, dalinai, Dr. Geo bei Cabri™ failus.
Kig dysponuje ponad 20 gotowymi obiektami, 10 przekształceniami oraz 80 konstrukcjami, które możesz wykorzystywać w swoich dokumentach. Otwórz menu Obiekty by zobaczyć ich listę.
Dirbdami Kig programa, galėsite panaudoti daugiau nei 20 objektų ir 10 transformacijos būdų su daugiau nei 80 konstrukcijų: juos visus rasite meniu punkte Objektai.
Możesz użyć zaznaczonych obiektów do stworzenia obiektu wymagającego zaznaczonych obiektów jako argumentów.
Pažymėtus objektus galima panaudoti naujo objekto konstravimui, kuriam būtini argumentai, pažymėtų objektų pavidalu.
Na przykład jeżeli zaznaczono dwa punkty, możesz wybrać Start - > Okrąg na podstawie trzech punktów z menu kontekstowego by stworzyć okrąg z trzech punktów.
Pavyzdžiui, jei yra pažymėti du taškai, tai vieno iš šių taškų kontekstiniame meniu parinkę „ Pradėti → Apskritimas per tris taškus “ pradėsite apskritimo per tris taškus konstravimą.
Kig może rozszerzyć swój zestaw obiektów przy zastosowaniu zewnętrznych makr.
Kig objektų sąrašą galima išplėsti naudojant išorines makrokomandas.
Kilka interesujących makr można znaleźć na stronie internetowej Kig: http: / / edu. kde. org / kig.
Nemažai įdomių makrokomandų galima rasti Kig tinklapyje: http: / / edu. kde. org / kig.
Jeśli pod kursorem znajduje się więcej niż jeden obiekt i chcesz wybrać jeden z nich możesz kliknąć lewym klawiszem myszy, przyciskając jednocześnie klawisz Shift, uzyskasz w ten sposób listę obiektów pod kursorem, z której można wybrać pożądany obiekt.
Jei po pelės žymekliu yra dagiau nei vienas objektas, ir kažkurį iš jų reikia pažymėti, tai, nuspaudę Shift klavišą, tą objektų santalką spustelkite kairiuoju pelės klavišu — atsiras kontekstinis meniu, kuriame galėsite pažymėti norimą objektą.
Po utworzeniu zbioru punktów można kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy i wybrać równanie kartezjańskie, aby wyświetlone zostało jego równanie kartezjańskie, gdy jest on krzywą algebraiczną niskiego stopnia.
Konstruojant hodografą, jei jis yra žemo laipsnio algebrinės kreivės pavidalo, tai jį spustelėjus dešiniuoju pelės mygtuku ir parinkus Dekarto lygtis bus pateikta to hodografo lygtis.