Krzysztof Pawlak, Marta Rybczyńska Andrius Štikonas, Valdas Jankūnas jmnemonic@ gazeta. pl, kde- i18n@ rybczynska. netafghanistan. kgm stikonas@ gmail. com, zmuogs@ gmail. comafghanistan. kgm Nie Chileitalyprovince. kgm Ne Čilė@ title: group % 1 jest stolicą… @ title Sostinė % 1 randasi… @ title Stolicą % 1 jest… @ title % 1 sostinė yra… @ title % 1: stolicachile. kgm % 1 sostinė & Zgadnij & Spėti & Zagraj jeszcze raz Žaisti iš & naujo Pudła Prašauta Wskazówka Užuomina Nie udało Ci się. Jūs pralaimėjote. Prawidłowym słowem było " % 1". Žodis buvo „ % 1 “. Gratulacje! Sveiki! Udało Ci się! Jūs laimėjote! Ta litera została już odgadnięta. Ši raidė jau buvo spėta Nie znaleziono pliku $KDEDIR / share / apps / kvtml / % 1 / % 2 Nepavyko rasti failo „ $KDEDIR / share / apps / kvtml / % 1 / % 2 “! Proszę sprawdź poprawność instalacji. Patikrinkite ar programa įdiegta gerai! Zwycięstwa: % 1 Laimėjimai: % 1 Przegrane: % 1 Pralaimėjimai: % 1 Klasyczna gra hangman dla KDE Klasikinis kartuvių žaidimas skirtas KDE KHangMan KHangMan (c) 2001- 2008, Anne- Marie Mahfouf (c) 2001- 2008, Anne- Marie Mahfouf Primoz Anzur Primoz Anzur Poprzedni opiekun Ankstesnis prižiūrėtojas Aktualny opiekun, autor Dabartinis prižiūrėtojas, autorius Stefan Böhmann Stefan Böhmann Pomoc programistyczna Programavimo pagalba Stefan Asserhäll Stefan Asserhäll Szwedzkie pliki danych, pomoc programistyczna, przezroczyste obrazki i poprawki i18n Kūrė švedų kalbos duomenų failus, padėjo rašant kodą, kūrė skadrius paveiklėlius ir taisė internacionalizacijos duomenis eXParTaKus eXParTaKus Hiszpańskie pliki danych Kūrė ispanų kalbos duomenų failus Erik Kjær Pedersenn Erik Kjær Pedersenn Duńskie pliki danych Kūrė danų kalbos duomenų failus Niko Lewman Niko Lewman Fińskie pliki danych Kūrė suomių kalbos duomenų failus João Sebastião de Oliveira Bueno João Sebastião de Oliveira Bueno Portugalskie (brazylijskie) pliki danych Kūrė brazilų portugalų kalbos failus Antoni Bella Antoni Bella Katalońskie pliki danych Kūrė katalonų kalbos duomenų failus Giovanni Venturi Giovanni Venturi Włoskie pliki danych Kūrė italų kalbos duomenų failus Rinse Rinse Holenderskie pliki danych Kūrė olandų kalbos duomenų failus Lukáš Tinkl Lukáš Tinkl Czeskie pliki danych Kūrė čekų kalbos duomenų failus Tamas Szanto Tamas Szanto Węgierskie pliki danych Kūrė vengrų kalbos duomenų failus Torger Åge Sinnes Torger Åge Sinnes Norweskie (Bokmål) pliki danych Kūrė norvegų kalbos (Bokmål) duomenų failus Roger Kovacs Roger Kovacs Tadżyckie pliki danych Kūrė tadžikų kalbos duomenų failus Chusslove Illich Chusslove Illich Serbskie pliki danych (cyrylica i alfabet łaciński) Kūrė serbų kalbos (kirilica ir lotynų) duomenų failus Słoweńskie pliki danych Kūrė slovėnų kalbos duomenų failus Pedro Morais Pedro Morais Portugalskie pliki danych Kūrė portugalų kalbos duomenų failus Gaute Hvoslef Kvalnes Gaute Hvoslef Kvalnes Norweskie (Nynorsk) pliki danych Kūrė norvegų (nynorsk) kalbos duomenų failus Mehmet Özel Mehmet Özel Tureckie pliki danych Kūrė turkų kalbos duomenų failus Черепанов Андрей Черепанов Андрей Rosyjskie pliki danych Kūrė rusų kalbos duomenų failus Radostin Radnev Radostin Radnev Bułgarskie pliki danych Kūrė bulgarų kalbos duomenų failus Kevin Patrick Scannell Kevin Patrick Scannell Irlandzkie (gaelickie) pliki danych Kūrė airių kalbos (gaelic) duomenų failus Matt Howe Matt Howe Łagodniejsze obrazki wisielca Sušvelnino KHangman paveikslus Robert Gogolok Robert Gogolok Lubos Lunàk Lubos Lunàk Pomoc w kodowaniu, poprawienie wielu rzeczy Padėjo rašant kodą, ištaisė daugelį dalykų Peter Hedlund Peter Hedlund Kod do tworzenia ikon znaków na pasku narzędzi Parašė rašmenų juostoje rodomų piktogramų generavimo kodą Czyszczenie kodu Kodo išvalymas Hiszpański, portugalski, kataloński Ispanų, portugalų, katalonų Wprowadź akcentowane & litery Rašyti & raides su diakritinias ženklais Jeżeli włączono tę opcję, trzeba wprowadzać akcentowane litery samodzielnie (tzn. są odróżniane od odpowiednich nieakcentowanych liter). Pažymėjus šį mygtuką, rašmenis su diakritinias ženklais teks rašyti patiems (t. y. jie yra atskirti nuo atitinkamo rašmens be diakritinio ženklo). Jeżeli jest to niedostępne, wtedy wybrany język nie obsługuje tego. Jei šitai neįgalinta, tai parinktoje kalboje jų nėra. Jeżeli jest to dostępne i włączysz tę opcję, wtedy należy wprowadzać akcentowane litery samemu. Jeiši tai įgalinta ir Jūs jį pažymėsite, tai rašmenis su diakritinias ženklais teks įvesti patiems. Jeżeli wyłączysz tę opcję, akcentowane litery będą wyświetlane wraz ze zwykłymi literami (domyślne zachowanie). Jei šitai nebus pažymėta, tai rašmenys su diakritinias ženklais bus rodomi kartu su įprastais rašmenimis (numatyta). Na przykład w katalońskim, jeśli ta opcja jest wyłączona i wpiszesz "o", litery o i ò zostaną pokazane w słowie xenofòbia. Pavyzdžiui, katalonu kalboje, jei tai nėra pažymėta ir Jūs įvesite „ o “, tai žodyje xenofòbia bus rodoma „ o “ ir „ ò “. Jeśli ta opcja jest włączona i wpiszesz "o", tylko "o" będzie pokazane i będzie konieczne wpisanie "ò", aby ta litera została pokazana. Na, o šijei tai bus pažymėta, ir Jūs įvesite „ o “, tai žodyje bus rodoma tik „ o “. Niemieckie Vokiečių Gra przy użyciu wielkich liter Žaidime naudoti didžiasias raides Jeżeli ta opcja jest włączona, wszystkie litery w słowie będą wielkie Jei pažymėta, tai žodis bus pateikiamas didžiosiomis raidėmis Jeśli ta opcja jest zaznaczona, słowa będą wyświetlane za pomocą wielkich liter, nawet jeśli zostały wpisane małymi. Jei šitai pažymėta, žodis bus pateikiamas didžiosiomis raidėmis, nepaisant to, kad jos buvo įvestos kaip mažosios raidės. Jeśli nie jest zaznaczona (domyślnie), słowa pisane są małymi literami. Jei šitai nėra pažymėta (numatyta), žodis bus pateikiamas mažosiomis raidėmis. Obecnie działa tylko dla języka niemieckiego. Šiuo metu ši parinktis taikoma tik vokiečių kalbai. Tutaj można wybrać ustawienia wszystkich języków. Čia galima keisti visų kalbų parinktis. Włącz tę opcję, jeżeli nie chcesz, by wyświetlane było każde wystąpienie danej litery. Pažymėkite šitai, jei nenorite kad būtu atskleistos tokios pat žodio raidės. Jeżeli włączysz tę opcję, tylko pierwsze wystąpienie litery zostanie wyświetlone, jeżeli litera występuje w kilku miejscach w słowie. Jei šis mygtukas pažymėtas, ir Jūs įvesite raidę, kuri žodyje kartojasi, tai bus parodyta tik pirmoji. Kiedy ponownie wybierzesz tę literę, drugie wystąpienie zostanie wyświetlone, następnie trzecie itd. aż nie będzie więcej wystąpień tej litery. Kad nurodyti tolesnes pasikartojančias raides, jas teks įvedinėti iš naujo. Na przykład, jeśli odgadywane słowo to "potato". Pavyzdžiui, reikia atspėti žodį „ potato “. Jeśli ta opcja jest wyłączona, kiedy wpiszesz "o", obie litery "o" w słowie zostaną odsłonięte. Jei šis mygtukas nepažymėtas, tai įvedus „ o “ bus atskleistos iškart abejos žodžio raidės. Jeśli ta opcja jest włączona, będzie trzeba wpisać "o" dwukrotnie. Jei pažymėtas ― „ o “ teks įvesti du kartus. Domyślnie, wybranie jednej litery, powoduje wyświetlenie wszystkich wystąpień danej litery w słowie. Numatyta kad įvedus vieną raidę bus atskleistos visos tokios pat žodžio raidės. Wymagaj wielokrotnego zgadywania powtarzających się liter Reikia daugiau spėjimų kai raidė kartojasi Włącz animacje Įgalinti animacijas Jeżeli ta opcja jest włączona, przy każdej nowej grze i przy każdym zwycięstwie odtwarzany będzie dźwięk Jei pažymėta, tai pradedant naują žaidimą ir laimėjus žaidimą bus leidžiami garsai Jeżeli ta opcja jest włączona, przy każdej nowej grze i przy każdym zwycięstwie odtwarzany będzie dźwięk. Jei šis mygtukas pažymėtas, tai pradedant naują žaidimą ar laimėjus žaidimą Jus išgirsite leidžiamus garsus. W przeciwnym razie dźwięków nie będzie. Jei jis nepažymėtas, tai KHangman garsų neleis. Domyślny jest brak dźwięków. Numatyta garsų neleisti. Poziom Lygis Pokaż pasek narzędziowy znaków Rodyti rašmenų juostą Język wybrany przez użytkownika Naudotojo parinkta kalba Motyw tła Fono tema Czas wyświetlania komunikatu "Już odgadnięte". „ Jau spėta “ pranešimo rodymo laikas. Odmienne traktowanie liter akcentowanych i nieakcentowanych Rašmenis su diakritiniais ženklais įvesti atskirai nuo įprastų rašmenų Ścieżka do dodatkowych treści KHangMan KHangMan tiekėjų kelias & Gra Žaidimas Główne Savas Znaki specjalne Specialūs simboliai Można tu dokonać ustawień specjalnych dla niektórych języków. Čia galima keisti kai kurių kalbų specialiasias parinktis. Wprowadź akcentowane litery Įvesti rašmenis su diakritiniais ženklais Ustaw czas wyświetlania już podpowiedzi oraz komunikatu "Już odgadnięte". Čia galima nustatyti užuominų ir pranešimo „ Jau spėta “ rodymo laikus. Czas Laikmačiai Czas wyświetlania komunikatu Już odgadnięte: Jau spėta raidė pranešimo rodymo laikas: Możesz tutaj podać czas wyświetlania komunikatu z podpowiedzią "Już odgadnięte". Jus galite nurodyti kiek laiko bus rodomas pranešimas „ Jau spėta “, kuris parodomas įvedus raidę kuri jau buvo spėta. Domyślnie jest to 1 sekunda, ale młodsze dzieci mogą potrzebować więcej czasu na odczytanie podpowiedzi. Numatyta viena sekundė, tačiau mažiems vaikams gali prireikti daugiau laiko suprasti, kad jie bando įvesti jau spėtą raidę. Marcin Garski, Piotr Szymański Andrius Štikonas, Valdas Jankūnas mgarski@ post. pl, djurban@ linuxpl. org stikonas@ gmail. com, zmuogs@ gmail. com Graj używając nowego słowa Spėti naują žodį Otwiera istniejący dokument ze słownictwem Atvers egzistuojantį žodyno failą & Wyświetlaj wskazówki Rodyti & užuominas Pokaż / ukryj wskazówki pomagające odgadnąć słowo Rodyti arba slėpti užuominą, kuri padeda spėti žodį & Pobierz słowa w nowym języku… & Atsisiųsti žodžių naujoje kalboje … & Kategoria & Kategorija Wybierz kategorię Parinkite kategoriją Wybierz kategorię słów Parinkite žodžių kategoriją Wybierz język Parinkite kalbą & Wygląd Išvaizda Wybierz wygląd i działanie Parinkite išvaizdą ir turinį Języki Kalbos Nie znaleziono pliku ' % 1'. Nepavyko rasti failo „ % 1 “. Proszę ponownie zainstalować ' % 2'. „ % 2 “ įdiekite iš naujo. Następuje powrót to języka angielskiego. Nustatoma anglų kalba. Otwarcie dokumentu ze słownictwem Atverti žodyno failą Motyw morski Jūros tema Motyw pustynny Dykumos tema Możesz kontrolować konstrukcję w kig za pomocą skryptu Pythona o nazwie "pykig" uruchamianego poleceniem pykig. py. Kig programoje konstravimą galima valdyti „ pykig “ python scenarijumi, kuris paleidžiamas komanda pykig. py. Oto przykład (hexagons. kpy) jaki możesz wypróbować:: kigdocument. hideobjects () def hexagons (c, v, n): hexagon = PolygonBCV (c, v, 6) if n & lt; = 0: hexagon. show () for i in range( 6): PolygonSide (hexagon, i, True) return cnew = MidPoints (c, v) hexagons (cnew, v, n- 1) for k in [2, 4]: v1 = PolygonVertex (hexagon, k) cnew = MidPoints (c, v1) hexagons (cnew, v1, n- 1) hexagons (Point( 0, 0), Point( 1, 0), 5) Galite išbandyti žemiau pateiktą neblogą pavyzdį (hexagons. kpy): kigdocument. hideobjects () def hexagons (c, v, n): hexagon = PolygonBCV (c, v, 6) if n & lt; = 0: hexagon. show () for i in range( 6): PolygonSide (hexagon, i, True) return cnew = MidPoints (c, v) hexagons (cnew, v, n- 1) for k in [2, 4]: v1 = PolygonVertex (hexagon, k) cnew = MidPoints (c, v1) hexagons (cnew, v1, n- 1) hexagons (Point( 0, 0), Point( 1, 0), 5) Możesz powielić ostatnią konstrukcję za pomocą klawisza 'Z'; jest to bardzo wygodne przy tworzeniu zbioru obiektów o takiej samej konstrukcji, zwłaszcza gdy nie ma ona przypisanego skrótu klawiszowego Paskutinįjį konstrukcijos kūrimą pakartosite paspaudę klavišą „ Z “; tai labai paranku, kai reikia sukurti tos pačios konstrukcijos objektų seriją, ir ypač tada, kai tai konstrukcijai nėra paskirtas spartusis klavišas. Jednym z najpotężniejszych narzędzi programu Kig są menu wywoływane kliknięciem prawym klawiszem na obiekcie lub na pustej przestrzeni na dokumencie. Viena iš efektyviausių priemonių Kig programoje — tai meniu, kuris atsiranda spustelėjus objektą, ar tuščią dokumento vietą dešiniuoju pelės klavišu. Za ich pomocą możesz nadać obiektom nazwy, zmienić ich kolor i styl linii oraz zrobić wiele innych ciekawych rzeczy. Naudojant šį meniu galima objektui priskirti pavadinimą, keisti jo spalvą, linijų stilių, bei daugelį kitų įdomių dalykų. Możesz stworzyć nowe punkty bez używania menu ani paska narzędzi, po prostu klikając środkowym przyciskiem myszy gdzieś na dokumencie. Padėti naujus taškus galima ir nenaudojant menių arba priemonių juostą: norimoje Kig dokumento vietoje tiesiog spustelkite vidurinįjį pelės klavišą. Kig może otwierać pliki w kilku formatach: własne pliki (pliki. kig), pliki KGeo, pliki KSeg i, w pewnym zakresie, pliki Dr. Geo i Cabri# 8482;. Kig programa supranta keletą failų formatų: gimtuosius failus (. kig failai), KGeo failus, KSeg failus, ir, dalinai, Dr. Geo bei Cabri™ failus. Kig dysponuje ponad 20 gotowymi obiektami, 10 przekształceniami oraz 80 konstrukcjami, które możesz wykorzystywać w swoich dokumentach. Otwórz menu Obiekty by zobaczyć ich listę. Dirbdami Kig programa, galėsite panaudoti daugiau nei 20 objektų ir 10 transformacijos būdų su daugiau nei 80 konstrukcijų: juos visus rasite meniu punkte Objektai. Możesz użyć zaznaczonych obiektów do stworzenia obiektu wymagającego zaznaczonych obiektów jako argumentów. Pažymėtus objektus galima panaudoti naujo objekto konstravimui, kuriam būtini argumentai, pažymėtų objektų pavidalu. Na przykład jeżeli zaznaczono dwa punkty, możesz wybrać Start - > Okrąg na podstawie trzech punktów z menu kontekstowego by stworzyć okrąg z trzech punktów. Pavyzdžiui, jei yra pažymėti du taškai, tai vieno iš šių taškų kontekstiniame meniu parinkę „ Pradėti → Apskritimas per tris taškus “ pradėsite apskritimo per tris taškus konstravimą. Kig może rozszerzyć swój zestaw obiektów przy zastosowaniu zewnętrznych makr. Kig objektų sąrašą galima išplėsti naudojant išorines makrokomandas. Kilka interesujących makr można znaleźć na stronie internetowej Kig: http: / / edu. kde. org / kig. Nemažai įdomių makrokomandų galima rasti Kig tinklapyje: http: / / edu. kde. org / kig. Jeśli pod kursorem znajduje się więcej niż jeden obiekt i chcesz wybrać jeden z nich możesz kliknąć lewym klawiszem myszy, przyciskając jednocześnie klawisz Shift, uzyskasz w ten sposób listę obiektów pod kursorem, z której można wybrać pożądany obiekt. Jei po pelės žymekliu yra dagiau nei vienas objektas, ir kažkurį iš jų reikia pažymėti, tai, nuspaudę Shift klavišą, tą objektų santalką spustelkite kairiuoju pelės klavišu — atsiras kontekstinis meniu, kuriame galėsite pažymėti norimą objektą. Po utworzeniu zbioru punktów można kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy i wybrać równanie kartezjańskie, aby wyświetlone zostało jego równanie kartezjańskie, gdy jest on krzywą algebraiczną niskiego stopnia. Konstruojant hodografą, jei jis yra žemo laipsnio algebrinės kreivės pavidalo, tai jį spustelėjus dešiniuoju pelės mygtuku ir parinkus Dekarto lygtis bus pateikta to hodografo lygtis.