
На минувшей неделе в Ростове прошла вторая городская игра «Дозор», организованная московскими выпускниками «Школы своего дела» Юрия Мороза. По форме новое развлечение чем-то напоминает популярную в советские времена «Зарницу», правда, участвуют в ней теперь не пионеры, а вполне солидные и состоятельные люди: работники банков, сотрудники МВД и даже депутаты. Одним из обязательных условий игры является наличие автомобиля.
Несмотря на знакомое многим название, никакого отношения к известной трилогии Лукьяненко этот «Дозор» не имеет. Игра появилась в июне прошлого года в Москве, а затем распространилась по всей стране. Сейчас в городской квест играют в Петербурге, Нижнем Новгороде, Тольятти и еще нескольких российских городах. Идейный вдохновитель «Дозора» Алексей Жук — ученик «Школы своего дела» Юрия Мороза — создал новый проект как некий экзотический бизнес. Правда, насколько серьезные деньги можно заработать таким образом, корреспонденту N выяснить так и не удалось. По словам организаторов, для участия в игре каждая команда делает взнос — примерно 100 долларов. Часть этих средств составляет призовой фонд, другая уходит на организацию игры. В итоге заработком авторов проекта являются те деньги, которые удалось сэкономить. Тем не менее у «Дозора» немало спонсоров и еще больше поклонников, поскольку это не только способ весело провести время, но и возможность приобрести новый полезный опыт.
— Мы стараемся сделать игру интеллектуально насыщенной, — поясняет Гала Масленникова, приехавшая в Ростов, чтобы помочь местным организаторам. — Для того чтобы победить, не нужно иметь быстрый автомобиль, необходимо хорошо знать город и его историю, разбираться в литературе, а также уметь работать в команде. «Дозор», кстати, хорошо развивает коммуникативные навыки. Я помню, один из участников на следующее утро собирался на собеседование с потенциальным работодателем и очень переживал по этому поводу. Но в итоге все прошло отлично. Он сам признался, что после того, как во время игры ему пришлось общаться и находить общий язык с совершенно незнакомыми людьми, в том числе сотрудниками ГИБДД, собеседование показалось не таким уж сложным.
По правилам каждая игра имеет определенный сюжет — легенду, которая перед началом старта публикуется в Интернете на специальном сайте. Например, такую: «Источник всего в Мире есть Солнце. Но однажды Кровожадный Газпадин это Солнце проглотил. Передвигаться в неосвещенном пространстве стало неуютно, да и знал Мудрый Путник, что Фсе Лучшее дается Лучами Солнца. И освещая путь сердцем своим, отправился Мужественный Путник от Востока до Рассвета искать воображаемую линию между Небом и Землей, ибо там предполагались Начало и Конец этой Темной Истории. И встречал он на своем пути Разное. И увидел Многое. И яблоки падали в небо. И крокодил был пойман, и кокос вырос». Участники могут попытаться разгадать загадку сразу, но пока это не удавалось сделать еще никому, поэтому для того, чтобы победить, игроки должны выполнить десять заданий. Операторы передают их командам по мобильному телефону.
— Задания обычно представляют собой загадки, которые нужно разгадать, для того чтобы найти ключ и попасть на следующий уровень, — поясняет новичкам на старте капитан команды «Фронт» Максим Костяков. — Загадки самые разнообразные, к примеру: «Возле «Восточного» рынка наверху торца живет воспеватель отмены понедельников». Воспевателем оказался Андрей Миронов. Мы поехали на улицу Миронова в районе Темерника («Восточного» рынка), и там на углу, ближе к крыше, был маркером написан ключ. Но это довольно просто. Были вещи и сложнее. К тому же в нынешнюю игру организаторы ввели так называемые фальшивые ключи, и теперь наша задача не просто обнаружить их, но и догадаться, настоящие ли они.
Игра мало напоминает обычные автогонки. Машины движутся по городу со средней скоростью, не нарушая правил дорожного движения. Видимо, поэтому патрули ГИБДД редко обращают внимание на «дозорных». Кроме того, по словам организаторов, во многих городах милиция уже привыкла к участникам городского квеста и не задерживает их без веских причин. Настоящие страсти кипят не снаружи, а внутри, в салонах автомобилей. Игроки бурно обсуждают новую загадку, спорят, иногда мчатся через весь город, чтобы проверить свою догадку. Со стороны это все напоминает атмосферу, которая царит обычно в клубе «Что? Где? Когда?». Даже после финиша дискуссия продолжается, все желающие составляют отчеты и публикуют на форуме в Интернете.
— Игра всегда проводится ночью, поскольку ночью все выглядит по-другому, — говорит Гала Масленникова. — К тому же в это время суток нам обычно никто не мешает и мы, в свою очередь, не создаем никаких проблем для окружающих. Обычно для написания кодов мы выбираем различные стройки, подвалы заброшенных зданий, хотя иногда прячем их и в людных местах. Допустим, в этот раз шифр был написан на лавочке в одном из парков, и для того, чтобы его найти, участникам пришлось залезть под нее.
Во второй игре приняли участие 4 команды — это около ста человек. На протяжении ночи «дозорным» пришлось забраться на верхний этаж Парамоновских складов, спуститься по склону, расположенному недалеко от памятника в Змиевской балке, объехать вокруг Северного кладбища, а также побывать в других местах, посещать которые в обычных обстоятельствах им приходится редко. Победителем игры стала команда «Сити-Квест». Именно она получила денежный приз, хотя в действительности к финишу первыми пришли игроки из «Нитро.ру», не участвующие в общем зачете по договоренности с организаторами. Кстати, эта команда помимо 10 обязательных заданий успела выполнить еще два дополнительных и уложилась всего в 2 часа, хотя обычно «дозорные» финишируют ближе к 6 утра. Константин Щербинин
|