
Ростовская дизайнерская компания «Йожъ-design» выпустила беспрецедентный (по крайней мере, для нашего города) проект «Ростов-на-Дому». Собственно «Ростов-на-Дому» — это настольная игра, созданная на основе подзабытой концепции бизнес-игр а-ля «Монополия».
Казалось бы, в использованный сотни раз сюжет уже сложно привнести что-нибудь новое. Но ростовские дизайнеры и «криэйторы» все же сумели приятно удивить. В отличие от своих предшественников игра создана на реальном материале — игровое поле повторяет свой прототип — Ростов-на-Дону — и географически, и в отношении названий. Сохранены и основные маршруты деловых ростовчан, и реальные названия крупнейших ростовских фирм и компаний. Нашлось место и для ростовских культовых мест проведения досуга, и даже для воспетых в анекдотах «темных переулков». Как говорят сами создатели проекта, в игре они попытались собрать именно те места и компании, присутствие которых на поле не может вызвать ни рейтинговых, ни краеведческих нареканий. Так что «Ростов-на-Дому» можно считать и вполне оригинальной рекламной и имиджевой акцией.
Специальный свод правил, прилагающийся к игре, предполагает широкий спектр житейских ситуаций, финансовых ходов, статей дохода и путей к разорению. Несмотря на то что создатели рассчитывали и на детскую аудиторию, игра скорее всего найдет наибольший отклик у людей взрослых, причем имеющих определенный общественный статус, — уж больно удачно и иронично отражены на полуметровом куске картона все перипетии деловых ростовчан.
Но, пожалуй, самым необычным ходом стоит считать персонажей, как принято выражаться, «игровых» и «неигровых». Если во всех предыдущих вариантах бизнес-игр это были безличные разноцветные фишки, то моделирование Ростова потребовало принципиально иного подхода. Четыре главных героя игры предельно персонифицированы. Каждый из четырех персонажей — это собирательный образ определенного типа бизнесмена, исполненный, естественно, в шаржевых традициях. Каждая фигурка выполнена в виде небольшого бюстика с характерными чертами лица. Кроме того, в правилах на каждого из «бизнесменов» имеется «досье» на каждого члена семьи с описанием привычек и иллюстрациями. Предусмотрена даже система бонусов для каждого из персонажей. Итак, имена главных героев — Николай Шумеров, Лев Казимирович Пойман, Ашот Меганович Камдесьян и Галина Цыгун (многие уже наверняка узнали своих прототипов). Вот пример одного из «досье»: «Ашот Меганович Камдесьян. 42 года. Жизненное кредо: автомобилист. Окончил автотранспортный техникум им. Шамсаддина Ильтутмыша в Кралупах. Корифей вождения, дока авторемонта, полубог замены наружного наконечника крайней тяги рулевой трапеции внутренним. Счастливый обладатель и безапелляционный приверженец автомобиля ГАЗ 3110, каковая привязнь впечатление безответной отнюдь не производит.
Макбет Ашотович Камдесьян. Сын Ашота Мегановича. 18 лет. Жизненное кредо: наследник. Студент (второкурсник) юридического факультета РГУ, на котором тем не менее учится. Один из определяющих факторов демографической ситуации на Северном Кавказе и финансового благосостояния Ашота Мегановича, влияние на каковые сферы оказывает в порядке обратно пропорциональной зависимости. Пошел в отца, каковым променадом лимит пешего движения по жизни бесповоротно исчерпал.»
Так описан каждый из участников. Ознакомившись с биографическими справками, в игру можно втянуться более основательно. Кроме того, в игре присутствуют и неигровые персонажи, например младший сержант ГРИПП (Городская ростовская инспекция полосатых палочек) Запирадзе, караулящий въезд на Аксайский мост и пропускающий на тот берег автолюбителя только после уплаты определенного количества «налов» (игровая валюта) и его брат-близнец — старший сержант Запирадзе на Ворошиловском мосту (с этим договариваться бесполезно).
Игра, безусловно, придется по вкусу, особенно тем, кто ценит здоровый юмор. Теперь создатели обещают выпустить продолжение «Ростов-на-Дому — 2». Возможно, продолжение окажется по традиции слабее, но не исключено, что творческого потенциала дизайнеров хватит на то, чтобы порадовать ростовчан вновь.
|