Газета

Кто должен управлять Россией?
Царь
Президент
Генсек
Парламент
Кухарка
А мне всё равно
 

Партнеры:

www.ren-tv.com
www.trunov.com
www.lgz.ru
www.mosmedsalon.ru

Счетчики:


Rambler's Top100

Русский Курьер Проголосуйте!

Спорт - виртуальный, деньги - реальные

Компьютерные игроки могут заработать до 100 тысяч долларов.

Киберспорт можно назвать дважды рожденным. Первый его приход датируется далеким началом 1990-х, когда появились первые компьютерные игры, позволяющие играть одновременно сразу нескольким пользователям. Именно здесь, по словам кибератлетов (так сами себя именуют те, кто занимается виртуальным спортом), и кроется отличие киберспорта от банальной, любительской игры в компьютер. Однако настоящее рождение киберспорта приходится на 1997 год, когда появились первые турниры по компьютерным играм, приносящие игрокам не только удовольствие, но и материальное вознаграждение. За 8 лет число профессиональных кибератлетов стало измеряться миллионами, а призовые фонды могут на равных тягаться с теннисными турнирами или футбольными кубками. Ничего удивительного, ведь, по последним данным, почти каждый пятый на Земле постоянно общается с компьютером. Однако далеко не все из них становятся кибератлетами. Большинство профессиональных игроков - это молодые люди в возрасте от 18 до 25 лет. Киберспорт, как правило, не является делом всей их жизни, хотя в последнее время он может прокормить не хуже работы в крупной компании. Правда, большинство нынешних лидеров мировых виртуальных баталий пришли в него не зарабатывать деньги, а просто получать удовольствие от игры.

Киберспорт - поистине огромный рекламный рынок. Помимо традиционных рекламодателей, это настоящее раздолье для компаний, работающих на рынке товаров и услуг, связанных с компьютерами. Это и производители комплектующих, и разработчики программ, ну и, конечно, игр. Сейчас призовые фонды крупных турниров достигают нескольких сот тысяч долларов. Как и в обычном спорте, есть в киберспорте профессиональные контракты и трансферы. Так, один из корейских кибератлетов подписал трехлетний контракт с телекоммуникационной компанией на сумму 550 тысяч долларов. Российские игроки хоть и высоко котируются в мире, но пока до этих сумм не доросли - в отличие от Кореи профессионализация компьютерных игр пока не находит понимания у большинства россиян. Дело в том, что многие не могут относиться к компьютерным играм именно как к спорту. И не без оснований. Если спортом занимаются для укрепления здоровья и мышечной системы, то от киберспорта одни проблемы - в первую очередь со зрением. Укрепляет он разве что пальцы рук. С другой стороны, именно доступность киберспорта и привлекает. Хотя думать, что киберспорт - дело плевое, было бы неверно. Команды кибератлетов регулярно тренируются. В тонусе их держит и обилие турниров, которые организовать легче легкого.

Верх развития киберспорта - Всемирные киберигры (World Cyber Games). Это такой аналог Олимпиады. Игры проводят с 2001 года, и за 4 года количество представленных стран и команд, и количество зрителей (они, кстати, платят за билет даже больше, чем на привычные спортивные мероприятия) неизменно растет. Сейчас основные виды киберспорта - это те же разновидности компьютерных игр: стрелялки, спортивные симуляторы, стратегии, гонки. У Киберигр суровый регламент - здесь тоже дисквалифицируют, правда, не за допинг, а за использование кодов к играм и оскорбления в адрес противников. Кроме того, с недавних пор возрастные рамки для кибератлетов ограничены - детям до 16 вход строго воспрещен. В большинстве игр принципа "О спорт, ты -мир" нет и в помине. Недавно в Екатеринбурге после 12 часов, проведенных за компьютерной игрой в одном из местных клубов, 12-летний школьник был в бессознательном состоянии доставлен в больницу, где умер от инсульта.

В этом году Киберигры пройдут в Сингапуре, но прежде предстоит региональный отборочный тур, в России уже стартовавший. Российские сотовые компании и производители компьютеров стали больше внимания уделять целевой аудитории, а потому призовой фонд национального отборочного турнира вырос до 100 тысяч долларов. Согласитесь, для тех, кто часами просиживает перед монитором, ритмично постукивая по клавиатуре, это очень хорошие деньги. По словам самых юных участников киберсоревнований высокого уровня, когда они стали приносить домой свои первые выигрыши, родители резко изменили свое отношение к увлечению подростков. И пусть кто-то говорит, что киберспорт создан для тех, кто, кроме стучания по клавиатуре, в этой жизни ни к чему не стремится, сейчас у слывущих бездельниками кибератлетов есть возможность не только дать отпор целеустремленным сверстникам, но и заработать целое состояние.

Михаил Тяпков

Оцените этот текст

1

2

3

4

5

Газета №511, рубрика: финальный свисток

В начало сайта

Если вы заметили орфографическую, стилистическую или другую ошибку на этой странице, просто выделите ошибку мышью и нажмите Ctrl+Enter.

Все права защищены © Газета "Русский Курьер". Зарегистрировано в МПТР РФ, регистрационный номер 77-16993.
Учредитель и издатель ООО "Медиа-Курьер". Адрес редакции: 117071, Москва, Малый Калужский пер. д. 4 стр.1
Тел. (495)234-49-63, 234-49-64 Факс. (495)959-97-61 е-mail: post@ruscourier.ru
Отдел рекламы: reklama@ruscourier.ru (495)234-49-63
Отдел распространения: тел. (495)234-49-64
Главный редактор Сергей Фролов